UPTOWN
-
Após
fugir dos zumbis, pegue a warehouse key no mural da
sala acima e use-s na porta da saída. Vasculhe as
ruas e entre pela porta que os zumbis arrombam.
Dentro, pegue a arma shotgun e o lighter oil.
Caminhe até o bar, vá pelos fundo e siga Brad
Vickers. Salve-o do ataque do moribundo e pegue o
lighter próximo ao telefone. Corra ao beco para
encontrar a porta fechada com uma corda. Combine o
lighter oil com o lighter e use-o para queimar a
corda.
POLICE
STATION - Na entrada do Raccoon Police Departament,
encontre Brad e o mostrengo Nemesis. Escolha entre
as opções: ·Enfrentar
Nemesis e ganhar a eagle parts A. ·Fugir
para a delegacia. Escolhendo a primeira opção,
desafie Nemesis e detone-o com a arma shotgun.
Examine o corpo de Brad e pegue a card case,
examinando-a para encontrar o Stars card. Use o cartão
no computador da recepção e anote a senha (variável).
Na sala dos armários, pegue a blue gem e use a
senha para abrir outro armário. Nele, pegue a
emblem key. Suba à sala Stars, pegue o lock pick na
mesa de Jill Valentine. Aproveite e pegue a arma
grenade launcher (ou a arma magnum) no armário.
Volte e enfrente Nemesis para receber a eagle parts
B. Combine-a com a eagle parts A e forme a arma
eagle 6.0.
DOWNTOWN
- Volte às ruas em direção à área em chamas e
use o lock pick para abrir a porta mais próxima.
Preste atenção e note a mangueira de incêndio à
direita. Você precisará dela futuramente. Pegue o
power cable no motor do automóvel na garagem.
O ponto agora é o restaurante. Nele,
encontre-se com Carlos Oliveira. Use o lock pick no
cofre nos fundos do estabelecimento, pegue o fire
hook e use-o para abrir o alçapão. O brutamontes
Nemesis surge novamente. Escolha entre as opções: ·Descer
pelo alçapão e fugir. ·Arremessar
o lampião no vazamento de gás e explodir Nemesis
para receber o f. aid Box. Siga Carlos e pegue a
crank na saída de gravação. Entre no prédio,
empurre a escada até o canto e suba para desativar
a green gem na sala adiante. Volte as ruas e use
duas jóias no painel da entrada do Raccoon City
Hall. Siga pela esquerda até encontrar um bonde.
Converse com a equipe Umbrella e pegue a wrench
sobre o banco. No posto de gasolina, use a crank no
buraco ao lado da porta metálica e acesse o local.
No meio do processo, a crank quebrará. Daí então
use a wrench para finalizar. Examine o painel atrás
do balcão. Para resolver o enigma, preste atenção
à letra que aparece iluminada logo no início e, em
seguida, aperte os botões de modo que somente
aquela letra fique acesa. Finalizando, pegue o
machine oil. Agora, fuja do posto antes que tudo
seja destruído. No caminho de volta, entre pela
porta arrombada pelos zumbis e pegue o bronze book
na estátua. Volte às ruas e use o bronze book no
ornamento para conseguir pegar a bronze compass.
Volte ao local da estátua onde pegou o bronze book,
encaixe a bronze compass e pegue a battery. Volte ao
beco onde encontrou a mangueira de incêndio, use a
wrench no equipamento e pegue a fire hose. Retorne
pelos becos e use-a no sistema de incêndio para
apagar as chamas e abrir a passagem. Logo adiante,
encontre outra crank e use-a no bar para abrir uma
porta e coletar munições. Siga caminho ao laboratório.
Use o controle remoto que está sobre a mesa e anote
o nome do produto que surgir na televisão. Agora,
use o nome no computador, como senha para abrir a
porta. Pegue o oil additive na prateleira e
combine-o com o machine oil. Quando os zumbis
invadirem, atire nas válvulas para economizar munição
e destruir vários deles de uma vez. Enfrente
Nemesis no caminho de volta e receba o M37 parts A.
Volte para o estacionamento e escolha entre as opções:
·Desviar
da caixa e subir novamente ·Descer
pelo buraco e encontrar um novo caminho.
Independente da opção escolhida, siga a construção
e use a battery no elevador de carga. Desça pelo
elevador, entre na estação de energia elétrica e
examine o painel de controle. Sua missão é
executar certos cálculos para ativar a energia
local. Sabendo que a primeira opção é somar, a
segunda é subtrair, a terceira é cancelar, e a
quarta, sair, consiga os seguintes resultados: ·15v
a 25v: somar, somar, somar e subtrair. ·115v
a 125v: somar, somar, subtrair e subtrair. Vasculhe
as duas salas abertas no local para encontrar a arma
colt (ou a arma grenade launcher) e o fuse. Diversos
zumbis aparecem. Escolha entre as opções: ·Arrombar
a porta e fugir por outro caminho. ·Eletrocutar
as grades e torrar os zumbis. Volte ao bonde e
derrote Nemesis no caminho para receber a M37 parts
B. Combine-a com a M37 parts A e forme a arma westen
custom. Contra o verme gigante, fique atento para
notar de onde ele sairá e detone-o com tiros de
granadas. Acione a escadaria para sair do buraco e
chegar ao destino. Use o cable, o mixed oil e o fuse
no painel do bonde para concertá-lo. Detone Nemesis
outra vez, apelando para os equipamentos mais
potentes e volte à cabine de comando. Escolha entre
as opções: ·Pular
pela janela do bonde em movimento. ·Usar
os freios de emergência.
CLOCK
TOWER - Sua decisão aqui altera o caminho da
jornada. Nós optamos pela segunda, para proseguir o
roteiro. No saguão, pegue a arma mine thrower no
cadáver. Passe pela biblioteca e, no quarto, pegue
a clock t. key oculta pelo quadro pendurado. Suba
pela escadaria no saguão e use-a para descer a
escadaria de acesso à torre do relógio. Pegue a
silver gear na prateleira. Examine a caixa de música
e prepare-se para um terrível Quebra-cabeça. Seu
objetivo é montar uma determinada seqüência
musical, sabendo que: Up: trecho de cima. Dn: trecho
de baixo. Next: passar para o próximo trecho. Play:
tocar a música. End: desistir. Agora, veja as três
seqüências possíveis para tocar a canção certa:
Trecho A: Alt. 1: up; Alt. 2: dn; Alt. 3: dn; Trecho
B: Alt. 1: dn; Alt. 2: dn; Alt. 3: up; Trecho C:
Alt. 1: up; Alt. 2: dn; Alt. 3: dn; Trecho D: Alt.
1: up; Alt. 2: up; Alt. 3: dn; Trecho E: Alt. 1: dn;
Alt. 2: up; Alt. 3: dn; Trecho F: Alt. 1: up; Alt.
2: dn; Alt. 3: up. Combine a chronos chain com a
clock t. key para formar a chronos key. Volte à
biblioteca e use a chave para abrir a porta
restante. Pegue as três jóias que estão nas estátuas.
Elas podem ser usadas nos quadros para solucionar
mais um enigma. Preste atenção: contando da
esquerda para direita, os três quadros representam
o passado, presente e futuro. Cada jóia equivale a
uma quantidade diferente de horas, conforme o quadro
em que é encaixada. A tarefa aqui é ajustar os relógios
nos quadros de modo que o quadro central marque 12h.
Há diversas seqüências a serem usadas, uma delas
é: obsidian ball no passado, amber ball no futuro e
a crystal ball no presente. Receba a gold gear e
combine-a com a silver gear, formando a chronos
gear. Volte à torre do relógio e use a chronos
gear na máquina ao lado do baú. Desça e assista
à animação, enfrentando Nemesis na seqüência.
HOSPITAL-
No controle do mercenário Carlos, a tarefa é
encontrar um antídoto para salvar Jill Valentine da
infecção causada por Nemesis. Siga em direção à
sala dos quadros do tempo e empurre o sino que está
bloqueando a porta. Depois, corra ao Hospital.
Caminhe à sala de atendimento e pegue o tapete
recorder sobre a mesa. Examine o elevador e use o
tapete recorder, passando pelo exame vocal de
segurança. No 4° andar, examine o corpo do médico
para encontrar uma senha – anote-a. Converse com
Nicholai e pegue a sickroom key na data room. No
quarto 402, empurre o arquivo para os cantos da
sala. Num dos extremos abrirá um compartimento
secreto – teste até encontrar. Use a senha que
anotou para abrir o cofre e pegue a vaccine base.
Desça ao subsolo B3 e pegue o médium basees na
prateleira. Acione a máquina próxima e use o
cultured liquid nela. Agora, acione as válvulas I,
III e escolha a opção below. Depois, acione a válvula
A para receber o vaccine mediuam. Combine-o então
com o vaccine base e leve o experimento rapidamente
até Jill Valentine para salvá-la. Novamente no
controle de Jill Valentine, enfrente Nemesis e
receba outro f. aid Box. Caminhe em direção à rua
e use o lock pick para abrir a porta do depósito,
pegando a part key. Use a chave para abrir o portão
de entrada do parque.
PARK-
Siga pela direita e pegue a park key no cadáver.
Volte e trilhe caminho à esquerda. Desça na fonte
e observe a seqüência de engrenagens no desenho.
Faça a mesma combinação na máquina ao lado para
abrir o alçapão. Desça pela passagem e encontre o
atalho para o cemitério. Na cabana, use o lighter
para acender a lareira. Em seguida, pegue o iron
pipe no armário e use-o na lareira para de3scobrir
uma passagem secreta. Pegue a key park sobre a mesa
e volte a trilha na mata para enfrentar a minhaca
novamente. Há dois modos para executá-la:
primeiro: detoná-la com granadas ou tiros de
espingarda sempre que ela sair do buraco; segundo,
esperar pela queda do poste de eletricidade e atrair
a adversária à área perigosa. Use a key park na
porta trancada com cadeado e siga pela ponte.
Nemesis surgirá. Agora, será definido o final da
jornada. Escolha entre as opções: ·Final
1: esquivar-se e derrubar o sacana da ponte. ·Final
2: pular da ponte. Atenção: a escolha altera o
caminho e o final da jornada, mas não a forma como
os enigmas são solucionados. Nós optamos pelo
primeiro caminho (esquivar-se e derrubar o sacana da
ponte).
DEAD
FACTORY- Siga
em frente e pegue a facility key. Na sala ao lado,
desative o painel para acabar com o vapor. Acione o
próximo painel, na parte de cima, e o painel
anterior novamente. Volte a ative os dois painéis
do outro lado. Retorne e ligue o painel mais próximo
para desabilitar o vapor e, finalmente, desative o
último painel para abrir a trava eletrônica da
porta. No laboratório pegue o system disc sobre as
máquinas. Desça de elevador até o esgoto, pegue o
water sample na máquina. Desça pela escadaria, use
a facility key na máquina no canto e o water sample
na máquina. Desça pela escadaria, use a facility
key na máquina no canto e o water sample na máquina
ao lado. No 2° andar, entre pela porta ao lado do
elevador. Agora, note as diferenças: 1° optando
por enfrentar Nemesis anteriormente, rolará uma
animação com Nicholai; 2° escolhendo fugir do
brutamontes nada ocorrerá. Use o system disc na
trava e abra a porta. Derrote Nemesis novamente e
pegue a card key no cadáver de um cientista. Use a
chave no painel para escapar antes que seja tarde
demais. Volte à casa de máquinas e use o card key
no elevador para descer. A seguir, use a facility
key no armário e pegue a arma rocket launcher. No
corredor, use a card key na porta. Encontrando
Carlos, você receberá um radar. Fique ligado! Caso
não tenha encontrado-se com Nicholai recentemente,
agora é a chance. Escolha entre as opções: ·Dar
um gelo no pilantra e ir embora. ·Enfrentar
o inimigo para derrubar o helicóptero. Seja qual
for a escolha, em seguida o esquema é descer pelas
escadarias. Examine o computador para ativar o canhão
e empurre as três baterias demonstradas na animação,
seguindo a ordem crescente da numeração. Adivinhe
quem aparece para enfrentá-lo novamente. Aqui o
segredo é fugir de Nemesis enquanto tenta empurrar
as duas baterias restantes. Atraia o monstro para
frente do canhão e espere a contagem terminar. Então
corra para não ser atingido junto. Escolha entre as
opções: ·Derrotar
Nemesis. ·Fugir
e deixá-lo para trás. Desça pelo elevador e
prepare-se para curtir o final da jornada, que, como
citado anteriormente, depende da opção escolhida
no encontro com Nemesis na ponte. Final 1: Carlos
prova que é batuta e pilota o helicóptero. O cara
livra sua cara e voa rapidamente para longe da
explosão que devasta a cidade. Final 2: Barry
Burton, velho amigo da série, surge para salvar
Jill Valentine.
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